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Roger Burkhard
Development + Interaction Design
Bern, Switzerland
04.08.2022

Vor kurzem habe ich Jared Tarbells Substrat-Algorithmus entdeckt. Für diejenigen, die mit dieser berühmten Skizze nicht vertraut sind, hier eine Zusammenfassung in Tarbells eigenen Worten: Eine einzelne Linie (intern als „Crack“ bezeichnet) beginnt, sich von einem zufälligen Punkt aus in eine zufällige Richtung zu ziehen. Die Linie fährt fort, sich selbst zu zeichnen, bis sie entweder (a) auf den Rand des Bildschirms oder (b) auf eine andere Linie trifft, woraufhin sie anhält und zwei weitere Linien beginnen.

19.07.2022

Inspiriert von den Gemälden meines Vaters experimentierte ich mit Algorithmen zur Punktgenerierung auf der Grundlage von SVG.js.

12.05.2022

Inspiriert von Sanja Kaz‘ Algorithmus zur Erstellung zufälliger Mondrian-Gemälde habe ich mit den Ergebnissen gespielt und experimentiert – und ich liebe sie! Für Mondrian konnte eine gitterförmige Komposition aus horizontalen und vertikalen Linien die universelle Harmonie der Welt darstellen.

21.04.2022

Dies ist ein kleines Skript, das auf ThreeJS basiert und mit Farben, Metall und Glanz in Shadern spielt.

10.03.2022

Distorted Face ist ein kleines Script, das auf ThreeJS basiert, ein Bild generiert, welches danach basierend auf der Mausposition verzerrt werden kann.

29.07.2021

Nur ein kleines After Hour Snippet Experiment mit CSS-Animationen, für den Wiggle Wiggle da draussen!

14.01.2021

In diesem Beispiel geht es um das Wort Zukunft (未来), das aus den beiden Zeichen 未 und 来 besteht. Einzeln bedeuten die Zeichen „noch nicht“, „kommen“, „nächster“ sowie „Ursache“.